Projekt 17
2D-Zaubererkampf & Desktop-Simulationen
Zwei Spiel- und Simulationsprojekte, aufgebaut auf objektorientierten Programmierprinzipien, Game-Loop-Logik und Algorithmenanalyse.
- Kategorie
- Spiele & Tools
verwendete technologien
- Java
- Swing/AWT
- C#
- OOP
- NetBeans
wichtigste funktionen
- 01Charaktermechaniken, Projektilphysik und Lebens-/Energiesysteme mit Vererbung, Polymorphie und Kapselung.
- 02Eine Echtzeit-Game-Loop auf Basis von Kollisionserkennung und Tastatureingaben.
- 03Dynamische Matrixverwaltung und Pathfinding-Algorithmen.