Projekt 17

2D-Zaubererkampf & Desktop-Simulationen

Zwei Spiel- und Simulationsprojekte, aufgebaut auf objektorientierten Programmierprinzipien, Game-Loop-Logik und Algorithmenanalyse.

Kategorie
Spiele & Tools

verwendete technologien

  • Java
  • Swing/AWT
  • C#
  • OOP
  • NetBeans

wichtigste funktionen

  • 01Charaktermechaniken, Projektilphysik und Lebens-/Energiesysteme mit Vererbung, Polymorphie und Kapselung.
  • 02Eine Echtzeit-Game-Loop auf Basis von Kollisionserkennung und Tastatureingaben.
  • 03Dynamische Matrixverwaltung und Pathfinding-Algorithmen.

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